게임 프로그래밍 (Game Programming)/유니티 (Unity)
2023. 2. 28.
Let's decorate the Unity project to my taste! 내 취향에 맞게 프로젝트 꾸미기 도전!
지난 시간에 함께 배웠던 유니티 에디터 커스텀을 했다면 위 사진과 비슷하게 보일 겁니다. 오늘은 한층 더 깔끔하고 오브젝트나 폴더들을 구별하기 쉽도록 꾸며보는 시간을 가질게요. 첫 번째로 하이어라키탭의 오브젝트들을 각각의 성격에 맞도록 구분지어줄 겁니다. 빈 오브젝트를 생성해주세요. 오브젝트의 이름을 이런식으로 변경할게요. ____________ [ Global ] ______________________ 전역적인을 의미하는 Global로 이름을 명명한 후에 Directional Light와 Global Volume의 설정은 전역적으로 영향을 끼치므로 해당 오브젝트의 아래쪽에 배치하였습니다. 이번에도 마찬가지로 빈 오브젝트를 생성한 후에 이름을 ____________ [ Level ] __________..